0~5岁宝宝视力发育的特点

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在开始今天的内容之前,小编要给大家介绍一位新医生,来自育学园诊所眼科的史航史大夫~

家长们都希望宝宝拥有一双明亮的眼睛,后台也经常会有家长留言问关于宝宝视力发育的问题,今天就请专注保护眼睛的史医生来为大家答疑解惑吧~

一起来看视频吧~

文字版

宝宝的视力是逐步发育的。

一般在宝宝二岁左右才会建议给宝宝查视力,在去专业机构给宝宝查视力之前,建议家长们可以先在家里教宝宝逐步去辨识儿童视力表。

然后逐步到有一点难度的E字视力表。

如果宝宝视力发育正常,在2岁左右视力大概能辨认到0.3左右;3岁的时候大概能辨认到0.4~0.5;4岁的时候大概可以辨认到0.8;到了5岁的时候,基本上可以辨认到1.0了。

以上就是今天一问医答的内容~欢迎大家转发+收藏~我们下期见!

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上海车展丨Lab粉丝选择奖之智能技术奖:纽劢科技

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汽车产业界的各种新鲜事,一个老产业和互联网碰撞后产生的火花,新能源与移动应用激起的层层浪花。让我们一起来探讨有关汽车的那点事,享受知识分享,见证浴火重生。


首先恭喜纽劢科技喜提该奖项。凭借以自动驾驶方案为代表的诸多汽车智能科技产品,纽劢科技当之无愧荣获智能技术奖。

纽劢科技于2016成立,是一家专注于自动驾驶的高科技公司,致力于应用计算机视觉、深度学习和人工智能等技术,为客户提供自动驾驶解决方案。

▲Nullmax纽劢科技CEO徐雷(左)接受AutoLab创始人赵奕(右)颁发“智能技术奖”

纽劢科技关于自动驾驶的方案采用视觉为主、多传感融合感知的技术路线,具备技术先进、稳定可靠等特点,成本优势突出。目前,纽劢科技开发的完整自动驾驶解决方案,已进入量产前的优化阶段。

除了基础功能,在整体方案最核心的感知层面,纽劢科技通过在车身周围设置多个摄像头,对包括特殊车道线、特种车辆、收费站入口在内的场景,实现360°中远距离全覆盖。同时,系统在道路车辆的车轮出现时即可完成识别工作,确保灵敏的反应。

纽劢科技是国内最早获得美国加州自动驾驶路测牌照的公司之一。公司已在上海及硅谷部署了自动驾驶开发团队和测试车队。

在助力传统汽车企业转型的同时,纽劢科技也在向政府提供特定场景及高速共享出行方案,期望将自动驾驶技术应用到Robotaxi(无人驾驶网约车)、智慧城市交通、机场/园区/社区等场景,以此为智慧城市赋能。

综上所述,纽劢科技荣获智能技术奖,实至名归。


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“大姨妈”保健手册,比“喝热水”有用多了!转给女性朋友!

健康时报权威健康资讯,因专业而信赖!

本文指导专家

广州市妇女儿童医疗中心中医妇产科医师 谢蓬蓬

 

——“大姨妈来了,好难受啊!”

——“喝点热水!”

 

这样的回答,虽然是关爱,但被很多女性朋友认为太敷衍啦!女性“大姨妈”期间需要怎样呵护?将这篇“大姨妈”保健手册转给身边的女士们,比说一句“喝热水”有用多了!

“大姨妈”期间这些东西最好少吃

1. 红枣、阿胶

陆军军医大学新桥医院妇产科医师李真在2018年11月9日健康时报女性版刊文表示,中医认为,红枣有补血功效、阿胶有补血、止血功效,月经期需要“以通为用”,因此建议在非月经期再吃补血食物。①

 

2. 过辣食物

营养与食品卫生学硕士赵晓田在2015年12月21日健康时报饮食版刊文表示,生理期时,很多女性都会食欲不振,此时可以选择酸甜适宜或者微辣的食物提高食欲。不过饮食仍需要以清淡为主,忌吃辣椒、生蒜等辛辣刺激性食物,以免引起盆腔内血管扩张,导致痛经或月经量过多。②

 

3. 生冷食物

北京营养师协会理事于仁文2016年3月22日接受健康时报活动版采访时表示,月经期选择生冷的食物,一有碍消化,二会使经血运行不畅,造成经血过少,甚至痛经。③

 

4. 咖啡因食物

安徽医科大学第一附属医院妇产科医师吴欢在2019年4月17日人民网科普中国刊文表示,含咖啡因的饮料有提神的功能,即对神经系统有作用,如咖啡、茶等,经期饮用可能会增加女性焦虑、不安的情绪,建议可改喝大麦茶等。④

 

5. 太多甜食

吴欢表示,经期刻意吃甜食不但无法改善不适症状,反而可能因为血糖不稳定,从而影响体内激素平衡,加重不舒服的感觉。④

 

“大姨妈”期间推荐食用这些食物

 

不少女性一直都很关注,经期吃什么既可以减轻痛苦,放松心情,又能补充失去的营养,顺利度过这段特殊的日子呢?

 

营养与食品卫生学硕士赵晓田在2015年12月21日健康时报饮食版推荐女性经期不妨适当多吃以下食物②:

 

1. 鸡蛋和牛奶:补充蛋白质

蛋白质和铁的流失,会让女性面色发白,手脚冰凉,甚至会影响到身体的新陈代谢。鸡蛋和牛奶富含优质蛋白,是补充蛋白的优良选择。

 

2. 动物的肝脏、全血及瘦肉:补充铁元素

动物的肝脏、全血及瘦肉则是铁元素的极好来源,可以补充女性经期流失的铁元素。有人认为红糖可以补铁,其实不然。红糖的铁含量不如瘦肉等动物性食物,并且铁的吸收率极低,补铁效果并不好。

 

3. 燕麦、小米、萝卜、猪肝、全麦面包:补充B族维生素

月经期间女性往往情绪低落,容易失眠,可以通过补充B族维生素舒缓神经。燕麦、小米、萝卜、猪肝、全麦面包等都是B族维生素的良好来源。

“大姨妈”期间,这些事要少做!

1. 戴隐形眼镜

北京朝阳医院眼科主任医师陶勇在2017年1月10日健康时报女性版刊文表示,经期戴隐形眼镜易造成眼睛充血,这是因为女性在月经期间眼压比平常要高,眼球四周也较易充血,痛经的女性更是如此,这时如果戴隐形眼镜,会对眼球产生不良影响。⑤

 

其次,由于月经期间机体免疫力下降,此时眼晴局部抵抗力也下降,泪液分泌减少,枯草杆菌就会大量繁殖,使细菌的代谢产物沉积在角膜与镜片之间,造成隐形眼镜透氧性降低,角膜正常的代谢受到干扰,从而引起细菌性角膜溃疡。⑤

 

2. 捶腰捶背

陆军军医大学新桥医院妇产科医师李真在2018年11月9日健康时报女性版刊文表示,表示,别靠捶腰背缓解腰痛,经期腰部酸胀是盆腔充血引起的,此时用力捶打腰部会导致盆腔充血,反而加剧酸胀感。经期捶腰不利于子宫内膜剥落后创面的修复愈合,导致月经量增大,经期延长。①

 

3. 穿露腰装

北京中医医院脾胃病科医师沈晨2018年5月25日接受健康时报新闻版采访时表示,穿着过于露透,露出小蛮腰、大长腿、双脚,这些地方也是人体冲脉和带脉的必经之地,长期暴露着凉容易引起月经异常、白带增多等月经病。⑥

 

4、穿高跟鞋

广东省第二中医院针灸康复五区医师范德辉在2017年8月18日健康时报女性版刊文表示,长期穿高跟鞋容易导致女性骨盆前倾,腰椎曲度增大,引发腰痛、痛经等一系列问题。如果工作中无法避免穿高跟鞋,回到家中,可做些让骨盆后倾的锻炼,具体要在脊柱专科医师的指导下进行。⑦

 

本文编辑:王真

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本文参考资料:

①2018-11-09健康时报女性版《在经期别干这些事》(陆军军医大学新桥医院妇产科李真)

②2015-12-21健康时报饮食版《经期适宜吃什么》(营养与食品卫生学硕士、国家二级公共营养师赵晓田)

③2016-03-22健康时报活动版《身体出现不适饮食来调理》(健康时报记者吴雨婷)

④2019-4-17人民网-科普中国(安徽医科大学第一附属医院妇产科医师吴欢)

⑤2017-01-10健康时报女性版《经期别戴隐形眼镜》(北京朝阳医院眼科主任医师陶勇)

⑥2018-05-25健康时报新闻版《穿得这样露透一点都不美!》(健康时报记者王楠)

⑦2017-08-18健康时报女性版《骨盆不正?小心痛经!》(广东省第二中医院范德辉)

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SE编年史!昔日霸主为何变成过街老鼠?

史克威尔艾尼克斯,也就是我们常说的SE,在最初他名字前后四个字分别是两家公司。以《最终幻想》系列一炮而红的史克威尔,以及用《勇者斗恶龙》征服日本玩家的艾尼克斯,基本上可以代表JRPG最辉煌的年代。

一家技术见长,CG动画在当时无人能及的公司,另一家资金雄厚,运营手段业界巅峰的公司,两家双剑合璧、强强联手原本应该能够爆发出更强的结果,一举成为RPG界的霸主。然而,为什么会变成如今人人喊打的SE?今天我们就来翻翻历史书,细数一下他们的罪孽。

早年与任天堂积怨

《最终幻想》系列的开发商史克威尔(SQUARE),上个世纪最牛X的RPG游戏游戏开发商,能与其匹敌的只有他后来的好搭档艾尼克斯(ENIX)。在那个年代说史克威尔拥有最强的游戏制作技术也不为过,最终幻想1~6一部比一部高的口碑也证明了这一切。

早年和任天堂的关系特别铁,就如同任天堂与第二方开发团队的关系一样,史克威尔的员工可以随便出入任天堂的办公室。原因正是因为RPG领域一直是任天堂的短板,旗下的几个大佬对RPG的开发都不是很擅长,所以当时的山内社长给予了擅长开发RPG的史克威尔大量特权(所以才有超级马力欧RPG这个系列),史克威尔甚至会以“任天堂子公司”的方式称呼自己。

但是,随着任天堂因“未知原因”与索尼谈崩后,索尼自立门户(SCE成立),推出PlayStation系列主机。刚推出的时候PS因为缺乏RPG类型的游戏,找到了史克威尔求助,在不知道付出了多少钱之后,史克威尔令人意外地给他们开发了一款名为《妖精战士》的游戏。

这款游戏虽然做得很敷衍,各方面都非常平庸,但是却成为了史克威尔和任天堂矛盾爆发的导火索。据说开发期间史克威尔邀请SCE员工到本社参观开发过程时,不小心“泄露”了大量任天堂的相关核心技术,这件事让山内社长震怒。

随后史克威尔给任天堂的SFC开发了一款臭名昭著的作品《圣龙传说》,这款游戏的梗实在太多,多到可以再开一期专门骂这个游戏,谁想了解这个作品可以自行百度,或者等我下回分解。但正是这款臭名昭著的游戏发售时,山内溥专门阴了史克威尔一手,破坏了以往的销售模式大范围铺货,导致零售商爆发恐慌式抛售,游戏经费血本无归,史克威尔声名狼藉,名财两空。

但也给了索尼有机可乘,SCE趁机给予了史克威尔大量的资金帮助(也就是注资),让史克威尔成功渡过了这个最艰难的时期。次年原定于在N64发售的《最终幻想7》登录了PlayStation,首款3D的最终幻想就仿佛点亮了整个PlayStation的那一把火,照亮了当时整个游戏业界的发展方向。

而任天堂则迎来了一个黑暗的年代,谁知过了两年,连浓眉大眼的艾尼克斯也叛变了,如果说《最终幻想7》是对任天堂的一击重拳,那么《勇者斗恶龙7(DQ7)》登录PlayStation基本就相当于在濒死的N64上捅了一刀。

PlayStation迅速崛起,而N64虽然有许多优秀的第一方作品,有许多开拓性的改动,但是最终还是输了。后世赞曰:得“史艾”者得天下!就是这样,时间悄悄地踏入了21世纪。

两家公司的各种传闻

艾尼克斯叛变的原因其实早期让许多人都感觉到奇怪,因为不以技术见长的艾尼克斯强行追求进入3D世代,导致《DQ7》变成了历代评价中特别糟糕的一代,游戏的节奏和玩法割裂感特别强。

有一种说法是当年SCE禁止艾尼克斯继续在DQ系列中使用鸟山明的人设,以此威胁让DQ被迫叛变了。另一种说法则是当年艾尼克斯的老大立下豪言:“DQ系列只属于本世代的胜利者。”所以把DQ7做给了PlayStation。

哪种是真的已经无法考究,但是后来艾尼克斯与任天堂关系并没有交恶的核心原因,就是因为艾尼克斯这个老大亲自找到了山内溥磕头道歉。正是这个态度,在后来让DQ123在GBA上重制、DQ9回归NDS平台,在最危难的时候让艾尼克斯的DQ金字招牌得以延续。

至于史克威尔的问题则比较大,当年翻脸太嗨太不顾情面,并且各种出面表示“是任天堂的错,我们只是被迫离开。”这样的言论,让双方关系恶劣到了冰点。

所以有了这样一段著名的对话:

“就算跪下来也要给我去和任天堂和解!”

“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以!”

此时史克威尔面临着更加严峻的问题:开发成本不断变高,而销售渠道则在缩窄。双方关系直至山内社长退位之前都没有缓和,虽然史克威尔给NGC开发了《水晶编年史》、给GBA开发了《战略版》,但是正统的最终幻想系列作品则直到2018年才逐渐登录到任系平台。

史克威尔艾尼克斯的诞生

回到刚迈入新千年的史克威尔身上,经历了《最终幻想8》大成功而顺风顺水的坂口博信,决定斥巨资实现自己的梦想,投入大量人力物力去进行CG电影计划。《最终幻想:灵魂深处》诞生,作为史克威尔倾尽全力打造的CG电影,首先技术肯定是过硬的,为了角色肢体动作足够还原甚至全程使用真人捕捉。

然而因为坂口博信错判了游戏改编电影的市场,加上高估了自己作为“导演”的水平,以游戏制作者的手法展现出来总是让人觉得“镜头僵硬”、“人物刻画不足”和“剧本拖沓”,最终史克威尔欠债160亿面临破产,坂口博信及其团队被扫地出门。

有趣的是,在电影失败之后,自己一直力挺的SCE却立马对自己采取高调收购。还好这个时候找到了对SCE怀恨在心的艾尼克斯,两家公司进行了数次的秘密商谈后,达成共识。史克威尔与艾尼克斯将会与4月1日正式合并,名为史克威尔艾尼克斯,主体是艾尼克斯。

为何转型手游大厂?

别以为上面大量的史克威尔骚操作就是他们招黑的原因,真正让人一生黑的蠢事都是在SE成立之后干出来的。说起来SE成立以来第一件干的大事,就是进军手游领域!当时《灵魂深处》的失败导致史克威尔决定精简人员,据说在职员工只剩下二十余人。在公司缓过来之前,看来是不能指望做出点什么大玩意了,所以他们决定进入当时比较新颖的手机游戏领域。

当年诺基亚“游戏神机”N-Gage QD正式推出,许多公司都想通过手机插足移动游戏领域。SE自然也不例外,不过他选择与一家日本本土的手机厂商合作,第一个作品就叫《最终幻想7危机之前》。千万不要小看这个手游,作为一款动作类的手机游戏,在当年已经算非常惊艳了,加上居然支持多人联机功能,让许多同期的手游都黯然失色。

初尝胜果的SE积极拓宽手游市场,前后收购了大量的工作室,往世界各地输送着大量不知名的手游。在新时代的玩家眼里,SE淡出视野之后再次看到,应该是在《扩散性百万亚瑟王》的宣传片上吧?

但是这里我们先把时间再倒回去一下,回去看看最终幻想这个系列。

《最终幻想12》作为SE合并后的第一款最终幻想,制作人是“天才”松野泰已,有多天才?《最终幻想 战略版》、《放浪冒险潭》可都是这位大佬的手笔,所以不要问为什么这些作品都没续作了,其他人做不出松野泰已那种感觉。

至于《最终幻想12》的整体成色如何?非常棒,FF系列唯一一个Fami满分作品,整体故事都做得很好,但是就仿佛没有收尾。为何没收尾?因为松野泰已立下的内容太多,游戏要赶紧上架发售等不及,于是SE就把松野泰已辞了强行做结尾。强行把一款最符合最终幻想系列风格的神作,打成了一款褒贬参半的半成品。

然后《最终幻想13》由“坂口博信大弟子”北濑佳范亲自操刀,展现出了完全缺乏团队管理能力的一面,大量重复劳动和多余工作,让这个游戏做好之后,额外的富裕素材足够再做两个同量级的作品(于是就有了《FF13-2》、《FF13-3》)。

大弟子的《最终幻想13》成色原本来说还算OK,今天来看就是最终幻想11之后唯一一部得以善终的作品。可惜当年在移植PC平台时非常不用心,完全不优化就直接暴力移植,画面、分辨率、流畅度全面爆炸,让这个作品成功名声暴毙。

此时《最终幻想Versus 13》的十年骗局也开始了,野村哲也通过这个作品成功把自己名声击沉,还好后来更名《最终幻想15》之后找了个田畑端(小田田)来背锅。作为一个开发了十年的作品,在前几年放出的影像包括实机演示,全是通过引擎渲染做出来的动画你敢信?

到了第八年的时候才招来个小田田临危受命,只能用一堆素材进行拼接要在两年半之内做好并发售,这样才有了如今大名鼎鼎的《最终幻想15》。我并不是要给小田田洗地,只能说原定的计划是“皇家版”作为“基础版”发售,然后逐个DLC打进去才是最终幻想15的正确运营模式。

很可惜《最终幻想15》带来的极大负面及亏损还是提前让小田田扫地出门了,不过我能说一点就是艾汀篇真不错,没有后续真是可惜了。对了,田畑端其实还是SE第一款手游的制作人,本质上来说算是给SE开拓了手游之路的功臣了。

最后就要谈谈现在许多玩家都在玩的《最终幻想14》了。谈起这款游戏,我的内心总是比较复杂,因为我当年玩的日服,后因IP冲突原因而被封号了。作为一个从1.0时期坚持到2.0、3.0的忠实玩家,居然仅仅因为我的软件显示IP地址冲突就把我永久封号了!

最初这款游戏只想复刻《最终幻想11》的成功,但是他们机智的创作团队在里面加入了许多的“小心思”。玩家的所有互动的数据都要和服务器及时交换,也就是你点一下自己的背包,这个动作要先上传到服务器,获得允许之后再把你的背包列表下发到你的界面上。如果在日本本地进行游戏,可能延迟只有一两秒,如果你要在国内体验,我可以用一句话形容:“还有两分钟打完了,先点开背包准备吧!”

游戏中有许多夸张到有毛病的东西在不断影响整个游戏运作,背包的物品不能堆叠,游戏的EndGame任务除了延长游戏时长外毫无意义,还有个类似疲劳值的系统限制你每天的收益。除了核心粉丝相信都被吓跑了,这个游戏不能玩已经到了一个很极致的地步,但凡有点MMORPG常识的玩家都明白这个游戏没救了。于是这个开发多年的项目,上线三个月就收费转免费,运营一年就面临关服,最终推倒重做。

那么SE接连发动了这么多骚操作,他的经费都是哪里来的呢?相信各位已经明白我引入这一段最终幻想发展史的原因了。

最初SE发展手游项目主要就是为了扭亏为盈,解决史克威尔之前缺的大窟窿,顺便积累点跨界经验。但是SE发现手游项目开发周期短、成效快!所以就沉迷做手游一发不可收拾,顺便买了一大堆全球工作室共同研发手游。

在《FF13》口碑爆炸、《FF14》面临重做、《FFV13》变《FF15》这些问题爆发时,SE为了保证资金没问题,决定把自家的大IP也丢入手游厂进行加工,各种各样套着《最终幻想》、《勇者斗恶龙》之名的垃圾换皮手游倾巢而出,质量不够数量来凑,SE的经营重心也是从此时彻底沦为手游大厂的。

昔日霸主沦为过街老鼠

史克威尔艾尼克斯,很多人觉得评价这个公司的时候需要分开来对待,很多昏招明显是由史克威尔这边的员工打出去的。但是事实其实是,自从这两家公司合并以来,这个公司就没出过几个像样的作品和事情,没有倾重于运营和商业布局的艾尼克斯推动,史克威尔会如此大力投入手游项目?事实就是如今这种“1+1 1”的状况,就是他们两家自己酿成的恶果!

在问题一天比一天多的时候,没有寻找办法去解决,而是继续摆高姿态,继续幻想自己是上个世纪那个只手遮天的公司。各种离奇的骚操作都敢放,仗着自己曾经靠FF7在欧美市场打响了名头就完全无视日本以外的亚洲地区。

为什么SE的游戏基本都没有中文?就是因为他们在日本以外的亚洲地区没有发行商,而且目前的状况也懒的搞发行商了,主机平台不主动给汉化就没中文,主动给汉化很多时候都不鸟你。

PC玩家在Steam上看到SE的骚操作应该更多,《尼尔》突然价格翻倍,不删除原版无法玩年度版,价格比PS4贵了一百多还没中文。《最终幻想10》试探式全程联网验证,意义不明。早期还有各种骚操作锁区,防止各位玩家从低价区购入的限制,我就不一一枚举了。

自家IP很多,但早年精简人员的时候并没想过,有一天居然有的作品就再也做不出来了。《寄生前夜》、《异度装甲》、《放浪冒险谭》、《勇气默示录》、《北欧女神(女神侧身像)》、《圣剑传说》、《星之海洋》……等等,这些基本上全砸在手里了。

想要这些古老IP出新作?那么你们就会再上一次“《北欧女神》神秘新作公开”的当,原本很多人都以为最起码《北欧女神》系列复刻一下上Switch/PS4再体验一次,结果转眼给你出个手机版,简直堪称SE版的“难道你没有手机吗?”

最后再来说一下《八方旅人》的事情吧,当初这个作品独占Switch时,许多人其实觉得这可能就是SE和任天堂正式破冰的信号。要知道克劳德暂时是唯一一个作品不在任系平台,但是登录了大乱斗的角色,想必双方应该是有点和好的感觉了。

而且SE也宣布,经营重心将会全面回归3A作品的开发,自己对Switch这个平台相当看好,Switch上将会有大量的新作公布。

虽然最后《最终幻想7》原汁原味版确实登录了Switch,但是无论是《八方旅人》对中文的回应(以任天堂对中文市场的重视,如果有需要肯定会帮忙),还是SE对《大乱斗SP》的态度都让人感到很奇怪(FF系列只提供两首BGM)。

最终《八方旅人 霸者的大陆》手游公开,说好的回归3A呢?然后还没过几天《八方旅人》又被曝PC版已经过了韩国审批,自己官推还发了个PC版官宣。SE在Switch上除了《八方旅人》外还有什么是完全新作吗?没有吧!

如果最后真如我说《八方旅人》登录了Epic平台,那么各位就要小心一点了,因为《DQ11S》也是用虚幻4开发。现在SE的迅速如此猛烈,说不定价格商量好了第二天就改个名字叫《DQ11E》直接登录Epic,他们的骚操作之多真的只有你想不到,没有他们做不出。

总结

足足挥墨五千字!从史克威尔膨胀时期的骚操作,一步一步走到今天,许多玩家如果没经历过那个“史艾”两家公司称霸的年代,其实很难想像当时他们在游戏界的地位。许多人口中说着喜欢SE,但是枚举出来的都是两家公司未合并之前的作品,真的非常让人感到唏嘘。

平时经常骂SE相信各位玩家也看腻了,所以这次连他老底都揭开来骂了一遍,相信之后短期之内都不想再骂他了(除非又有什么逆天骚操作)。好久不写这么长的内容了,节奏上如果有拖沓之处请多多包涵,如果你对SE有什么不同的看法、观点和想法,可以在评论区回复,拜拜~!

话说这张图真的是无论什么SE的新闻都适合啊。

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